Исходники
Статьи
Языки программирования
.NET Delphi Visual C++ Borland C++ Builder C/С++ и C# Базы Данных MySQL MSSQL Oracle PostgreSQL Interbase VisualFoxPro Веб-Мастеру PHP HTML Perl Java JavaScript Протоколы AJAX Технология Ajax Освоение Ajax Сети Беспроводные сети Локальные сети Сети хранения данных TCP/IP xDSL ATM Операционные системы Windows Linux Wap Книги и учебники
Скрипты
Магазин программиста
|
Pascal-Demo MakingПоказано: 41-50. Всего исходников в разделе: 123 Улучшенная версия программы BURN с возможностью регулирования параметров пламени с помощью графических ползунков Скачано: 2021 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Программа рисует разворачивающуюся спираль за счет циклического сдвига цветов в палитре Скачано: 2018 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Трехмерное вращение отекстуренного текста в текстовом режиме. Скачано: 2011 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Демо серия группы Outlaw Triad, Выпуск №5. Вывод PCX файлов в режиме 13h (320x200x256). Скачано: 2006 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Эффект летящих навстречу звезд. Скачано: 2000 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Две ДЕМОНстрационные заставки в одной программе. Звездное небо и скроллинг текста как в Star Wars. BGI graphics. (Запускать нужно ДВАЖДЫ!) Скачано: 1992 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Dasaev DemoGuide v1.1. Содержит эффекты и их полные исходные тексты c описанием: Fire, Plasma, Water, Scaling, 3D Rotating, Phong Shadeing, Gouraud Shadeing, Texture Mapping и многое другое. Всего 32 Скачано: 1986 · Комментарии: 1 · Рейтинг: ![]() Второй выпуск коллекции трехмерных демо-эффектов от Bjarke Viksoe: точечный туннель, несколько вариантов затенения (точечное, Gourad), несколько вариантов текстурирования, поэтапная разработка интерьеров в стиле Doom. Всего 15 программ. Скачано: 1983 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Замечательная, запоминающаяся демка - вращающаяся спираль из точек с плавно изменяющимся цветом, создающим эффект 3-х мерности спирали Скачано: 1983 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Демо серия группы Outlaw Triad, Выпуск №10. FACE SORTING - алгоритм отсечения невидимых поверхностей, т.е. распознавания, какие из полигонов трехмерного объекта должны быть видны на экране, а какие - нет. [320x200x256] Скачано: 1980 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Страницы: 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · 11 · 12 · 13 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Рейтинги
|