Исходники.Ру - Программирование
Исходники
Статьи
Книги и учебники
Скрипты
Новости RSS
Магазин программиста

Главная » Исходники на Pascal » Pascal-Статьи о Паскале

Поиск исходников и скриптов:

Или И

Показано: 1-10. Всего исходников в разделе: 22


Формат Bmp-файла

Вторая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Подробное описание структуры BMP файла и разработка программы считывания изображений (спрайтов, фона и элементов интерфейса) из BMP-файлов.

Скачано: 5790 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Расстановка, или Схемы хеширования

Хеш, по словам Брайана Кернигана, это «одно из величайших изобретений информатики». Хеширование есть разбиение множества ключей, однозначно характеризующих элементы хранения и представленных, как правило, в виде текстовых строк или чисел. Статья посвящена принципам организации и построения хешей на Обероне, потомке Паскаля

Скачано: 3448 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Совершенная красота и совершенная бесполезность совершенных чисел

О совершенных и дружественных натуральных числах, формуле Евклида и реализации алгоритма на Паскале...

Скачано: 3285 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Вывод текста в режиме 256 цветов

Четвертая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Получение доступа к таблице стандартных шрифтов установленного русификатора и вывод символов шрифта на прозрачном и непрозрачном фоне.

Скачано: 3117 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Измерение времени и синхронизация

Пятая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Измерение временных интервалов и методы синхронизации игровой программы с системным таймером и с кадровой разверткой.

Скачано: 3084 · Комментарии: 1 · Рейтинг:


Графика на WEB страничке

Этюды о бесполезной красоте. Этюд 2 - Графика на WEB страничке. Об использовании тригонометрических функций для создания красивых графических заставок и скрин-сэйверов на TMT Pascal.

Скачано: 3053 · Комментарии: 1 · Рейтинг:

Палитра VGA: управление цветом

Третья статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Описание принципов формирования 256-цветной палитры и ее использование в спрайтовой анимации

Скачано: 3031 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Работа с несколькими спрайтами

Шестая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". При одновременном выводе нескольких спрайтов важно, чтобы каждый из них не только сохранял под собой фон, но и не портил другие при их перекрытии. Для этого все спрайты сортируются по <удаленности>, означающей, что различные объекты на экране должны находиться на разных расстояниях от зрителя, а если они расположены в одной плоскости, то более близким будет считаться тот, который перекрывает остальные.

Скачано: 2976 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Алгоритм преобразует алгоритм!

Об особенностях теории "конечных автоматов" и ее реализации на Паскаль и Дельфи.

Скачано: 2928 · Комментарии: 1 · Рейтинг:

Пузыри и сотовая связь

Этюды о бесполезной красоте. Этюд 3 - Пузыри и сотовая связь. С помощью математики можно описать самые восхитительные и самые изысканные явления природы. Попытаемся описать и нарисовать пузыри и пену (хотя некоторые заявляют, что это "попки" ;)

Скачано: 2836 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Страницы:  1 · 2 · 3


Добавить свой исходник
Поиск исходников


Рассылка новостей
Рейтинги
© 2007, Программирование Исходники.Ру