|
Исходники
Статьи
Языки программирования
|
Показано: 1-10. Всего исходников в разделе: 22 Формат Bmp-файлаВторая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Подробное описание структуры BMP файла и разработка программы считывания изображений (спрайтов, фона и элементов интерфейса) из BMP-файлов.Скачано: 5790 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Расстановка, или Схемы хешированияХеш, по словам Брайана Кернигана, это «одно из величайших изобретений информатики». Хеширование есть разбиение множества ключей, однозначно характеризующих элементы хранения и представленных, как правило, в виде текстовых строк или чисел. Статья посвящена принципам организации и построения хешей на Обероне, потомке ПаскаляСкачано: 3448 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Совершенная красота и совершенная бесполезность совершенных чиселО совершенных и дружественных натуральных числах, формуле Евклида и реализации алгоритма на Паскале...Скачано: 3285 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Вывод текста в режиме 256 цветовЧетвертая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Получение доступа к таблице стандартных шрифтов установленного русификатора и вывод символов шрифта на прозрачном и непрозрачном фоне.Скачано: 3117 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Измерение времени и синхронизацияПятая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Измерение временных интервалов и методы синхронизации игровой программы с системным таймером и с кадровой разверткой.Скачано: 3084 · Комментарии: 1 · Рейтинг: ![]() Графика на WEB страничкеЭтюды о бесполезной красоте. Этюд 2 - Графика на WEB страничке. Об использовании тригонометрических функций для создания красивых графических заставок и скрин-сэйверов на TMT Pascal.Скачано: 3053 · Комментарии: 1 · Рейтинг: ![]() Палитра VGA: управление цветомТретья статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Описание принципов формирования 256-цветной палитры и ее использование в спрайтовой анимацииСкачано: 3031 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Работа с несколькими спрайтамиШестая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". При одновременном выводе нескольких спрайтов важно, чтобы каждый из них не только сохранял под собой фон, но и не портил другие при их перекрытии. Для этого все спрайты сортируются по <удаленности>, означающей, что различные объекты на экране должны находиться на разных расстояниях от зрителя, а если они расположены в одной плоскости, то более близким будет считаться тот, который перекрывает остальные.Скачано: 2976 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Алгоритм преобразует алгоритм!Об особенностях теории "конечных автоматов" и ее реализации на Паскаль и Дельфи.Скачано: 2928 · Комментарии: 1 · Рейтинг: ![]() Пузыри и сотовая связьЭтюды о бесполезной красоте. Этюд 3 - Пузыри и сотовая связь. С помощью математики можно описать самые восхитительные и самые изысканные явления природы. Попытаемся описать и нарисовать пузыри и пену (хотя некоторые заявляют, что это "попки" ;)Скачано: 2836 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() |
Форум Программиста
Новости
Обзоры
Магазин Программиста
Каталог ссылок
Поиск
Добавить файл
Обратная связь |