Исходники
Статьи
Языки программирования
.NET Delphi Visual C++ Borland C++ Builder C/С++ и C# Базы Данных MySQL MSSQL Oracle PostgreSQL Interbase VisualFoxPro Веб-Мастеру PHP HTML Perl Java JavaScript Протоколы AJAX Технология Ajax Освоение Ajax Сети Беспроводные сети Локальные сети Сети хранения данных TCP/IP xDSL ATM Операционные системы Windows Linux Wap Книги и учебники
Скрипты
Магазин программиста
|
Pascal-Статьи о ПаскалеПоказано: 1-10. Всего исходников в разделе: 22 Вторая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Подробное описание структуры BMP файла и разработка программы считывания изображений (спрайтов, фона и элементов интерфейса) из BMP-файлов. Скачано: 7014 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Первая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Начинающие программисты часто интересуются вопросами программирования компьютерных игр и спрайтовой анимацией в частности. Полезно не только почитать что-нибудь на эту тему, но еще лучше - просто посмотреть, как действует подобная простенькая программа. Может ли быть что-то более интересное для начинающего, чем самому написать компьютерную игру?! Скачано: 5372 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Хеш, по словам Брайана Кернигана, это «одно из величайших изобретений информатики». Хеширование есть разбиение множества ключей, однозначно характеризующих элементы хранения и представленных, как правило, в виде текстовых строк или чисел. Статья посвящена принципам организации и построения хешей на Обероне, потомке Паскаля Скачано: 4603 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() О совершенных и дружественных натуральных числах, формуле Евклида и реализации алгоритма на Паскале... Скачано: 4459 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Третья статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Описание принципов формирования 256-цветной палитры и ее использование в спрайтовой анимации Скачано: 4331 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Четвертая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Получение доступа к таблице стандартных шрифтов установленного русификатора и вывод символов шрифта на прозрачном и непрозрачном фоне. Скачано: 4324 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Пятая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Измерение временных интервалов и методы синхронизации игровой программы с системным таймером и с кадровой разверткой. Скачано: 4304 · Комментарии: 1 · Рейтинг: ![]() Этюды о бесполезной красоте. Этюд 2 - Графика на WEB страничке. Об использовании тригонометрических функций для создания красивых графических заставок и скрин-сэйверов на TMT Pascal. Скачано: 4164 · Комментарии: 2 · Рейтинг: ![]() Шестая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". При одновременном выводе нескольких спрайтов важно, чтобы каждый из них не только сохранял под собой фон, но и не портил другие при их перекрытии. Для этого все спрайты сортируются по <удаленности>, означающей, что различные объекты на экране должны находиться на разных расстояниях от зрителя, а если они расположены в одной плоскости, то более близким будет считаться тот, который перекрывает остальные. Скачано: 4101 · Комментарии: 0 · Рейтинг: ![]() Об особенностях теории "конечных автоматов" и ее реализации на Паскаль и Дельфи. Скачано: 4016 · Комментарии: 1 · Рейтинг: ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Рейтинги
|