Исходники.Ру - Программирование
Исходники
Статьи
Книги и учебники
Скрипты
Новости RSS
Магазин программиста

Главная » Исходники на Pascal »

Pascal-Статьи о Паскале

Поиск исходников и скриптов:

Или И

Показано: 1-10. Всего исходников в разделе: 22


Вторая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Подробное описание структуры BMP файла и разработка программы считывания изображений (спрайтов, фона и элементов интерфейса) из BMP-файлов.

Скачано: 6944 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Первая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Начинающие программисты часто интересуются вопросами программирования компьютерных игр и спрайтовой анимацией в частности. Полезно не только почитать что-нибудь на эту тему, но еще лучше - просто посмотреть, как действует подобная простенькая программа. Может ли быть что-то более интересное для начинающего, чем самому написать компьютерную игру?!

Скачано: 5312 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Хеш, по словам Брайана Кернигана, это «одно из величайших изобретений информатики». Хеширование есть разбиение множества ключей, однозначно характеризующих элементы хранения и представленных, как правило, в виде текстовых строк или чисел. Статья посвящена принципам организации и построения хешей на Обероне, потомке Паскаля

Скачано: 4543 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

О совершенных и дружественных натуральных числах, формуле Евклида и реализации алгоритма на Паскале...

Скачано: 4391 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Третья статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Описание принципов формирования 256-цветной палитры и ее использование в спрайтовой анимации

Скачано: 4263 · Комментарии: 0 · Рейтинг:


Четвертая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Получение доступа к таблице стандартных шрифтов установленного русификатора и вывод символов шрифта на прозрачном и непрозрачном фоне.

Скачано: 4252 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Пятая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Измерение временных интервалов и методы синхронизации игровой программы с системным таймером и с кадровой разверткой.

Скачано: 4236 · Комментарии: 1 · Рейтинг:

Этюды о бесполезной красоте. Этюд 2 - Графика на WEB страничке. Об использовании тригонометрических функций для создания красивых графических заставок и скрин-сэйверов на TMT Pascal.

Скачано: 4096 · Комментарии: 2 · Рейтинг:

Шестая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". При одновременном выводе нескольких спрайтов важно, чтобы каждый из них не только сохранял под собой фон, но и не портил другие при их перекрытии. Для этого все спрайты сортируются по <удаленности>, означающей, что различные объекты на экране должны находиться на разных расстояниях от зрителя, а если они расположены в одной плоскости, то более близким будет считаться тот, который перекрывает остальные.

Скачано: 4032 · Комментарии: 0 · Рейтинг:

Об особенностях теории "конечных автоматов" и ее реализации на Паскаль и Дельфи.

Скачано: 3951 · Комментарии: 1 · Рейтинг:

Страницы:  1 · 2 · 3


Добавить свой исходник
Поиск исходников


Рассылка новостей
Рейтинги
© 2007, Программирование Исходники.Ру