Исходники
Статьи
Языки программирования
.NET Delphi Visual C++ Borland C++ Builder C/С++ и C# Базы Данных MySQL MSSQL Oracle PostgreSQL Interbase VisualFoxPro Веб-Мастеру PHP HTML Perl Java JavaScript Протоколы AJAX Технология Ajax Освоение Ajax Сети Беспроводные сети Локальные сети Сети хранения данных TCP/IP xDSL ATM Операционные системы Windows Linux Wap Книги и учебники
Скрипты
Магазин программиста
|
Pascal-Статьи о ПаскалеПоказано: 1-10. Всего исходников в разделе: 22 Вторая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Подробное описание структуры BMP файла и разработка программы считывания изображений (спрайтов, фона и элементов интерфейса) из BMP-файлов. Скачано: 6985 · Комментарии: 0 · Рейтинг: Первая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Начинающие программисты часто интересуются вопросами программирования компьютерных игр и спрайтовой анимацией в частности. Полезно не только почитать что-нибудь на эту тему, но еще лучше - просто посмотреть, как действует подобная простенькая программа. Может ли быть что-то более интересное для начинающего, чем самому написать компьютерную игру?! Скачано: 5349 · Комментарии: 0 · Рейтинг: Хеш, по словам Брайана Кернигана, это «одно из величайших изобретений информатики». Хеширование есть разбиение множества ключей, однозначно характеризующих элементы хранения и представленных, как правило, в виде текстовых строк или чисел. Статья посвящена принципам организации и построения хешей на Обероне, потомке Паскаля Скачано: 4581 · Комментарии: 0 · Рейтинг: О совершенных и дружественных натуральных числах, формуле Евклида и реализации алгоритма на Паскале... Скачано: 4429 · Комментарии: 0 · Рейтинг: Третья статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Описание принципов формирования 256-цветной палитры и ее использование в спрайтовой анимации Скачано: 4297 · Комментарии: 0 · Рейтинг: Четвертая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Получение доступа к таблице стандартных шрифтов установленного русификатора и вывод символов шрифта на прозрачном и непрозрачном фоне. Скачано: 4292 · Комментарии: 0 · Рейтинг: Пятая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". Измерение временных интервалов и методы синхронизации игровой программы с системным таймером и с кадровой разверткой. Скачано: 4275 · Комментарии: 1 · Рейтинг: Этюды о бесполезной красоте. Этюд 2 - Графика на WEB страничке. Об использовании тригонометрических функций для создания красивых графических заставок и скрин-сэйверов на TMT Pascal. Скачано: 4133 · Комментарии: 2 · Рейтинг: Шестая статья из цикла "Основы спрайтовой анимации". При одновременном выводе нескольких спрайтов важно, чтобы каждый из них не только сохранял под собой фон, но и не портил другие при их перекрытии. Для этого все спрайты сортируются по <удаленности>, означающей, что различные объекты на экране должны находиться на разных расстояниях от зрителя, а если они расположены в одной плоскости, то более близким будет считаться тот, который перекрывает остальные. Скачано: 4072 · Комментарии: 0 · Рейтинг: Об особенностях теории "конечных автоматов" и ее реализации на Паскаль и Дельфи. Скачано: 3989 · Комментарии: 1 · Рейтинг: |
Форум Программиста
Новости Обзоры Магазин Программиста Каталог ссылок Поиск Добавить файл Обратная связь Рейтинги
|