|
Исходники
Статьи
Языки программирования
.NET Delphi Visual C++ Borland C++ Builder C/С++ и C# Базы Данных MySQL MSSQL Oracle PostgreSQL Interbase VisualFoxPro Веб-Мастеру PHP HTML Perl Java JavaScript Протоколы AJAX Технология Ajax Освоение Ajax Сети Беспроводные сети Локальные сети Сети хранения данных TCP/IP xDSL ATM Операционные системы Windows Linux Wap Книги и учебники
Скрипты
Магазин программиста
|
Ishodniki.Ru » Online книги » C++ Builder по шагам Шаг 76 - Расширения стандарта ANSI C++ - Свойства, продолжение Еще одним приятной возможностью свойств является их автоматическое отображение в Инспекторе Объектов и соотвественно, design-time установка свойств и их сохранение в файле формы. Для того, чтобы свойства были "видны" в Инспекторе Объектов, их описания надо поместить в секцию __published. Вообще, полная структура VCL класса такова: class TMyClass : public TVclClass
{
private:
// Закрытые декларации
protected:
// Защищенные декларации
public:
// Открытые декларации
__pusblished:
// Свойства
}
По поводу функций и полей, на которые ссылаются свойства. Обычно их помещают в секцию protected. Функции записи и чтения описываются обычно так: // ...
protected:
AnsiString __fastcall GetFolder(void);
void __fastcall SetFolder(AnsiString NewFolder);
AnsiString FFolder;
//...
__published:
__property AnsiString Folder={read=GetFolder,write=SetFolder,nodefault};
// или
__property AnsiString Folder={read=FFolder,write=SetFolder,nodefault};
Ясное дело, функции чтения возвращают нужное значения, а записи ничего не возвращают... По неписаному соглашению они именуются GetИмяСвойства, SetИмяСвойства, FИмяСвойства. Для свойств типа массив действуют чуть другие правила. Для примера приведу описание довольно сложного двухмерного хэша: #include <SysUtils.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <Classes.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------
class PACKAGE TComponent1 : public TComponent
{
private:
protected:
void __fastcall SetWets(AnsiString name, AnsiString name2, int wet);
int __fastcall GetWets(AnsiString name, AnsiString name2);
public:
__fastcall TComponent1(TComponent* Owner);
__published:
__property int Wets[AnsiString name][AnsiString name2] = {write = SetWets, read = GetWets};
};
//---------------------------------
#endif
В общем-то это типичный вариант описания такого свойства. Некоторые замечания по поводу использования свойств-множеств... Это предупреждение не наступать на грабли, на которые уже наступали другие. Допустим, такой код: //---------------------------------
#include <SysUtils.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <Classes.hpp>
#include <Forms.hpp>
typedef enum { wsOpened, wsClosed, wsShadowed, wsTopmost } TWindowStyle;
typedef Set
имеет право на существование и совершенно правилен... Следующий код: void __fastcall TComponent1::ChangeStyle(TObject *Sender)
{
WindowStyle <<wsOpened;
}
...по идее должен изменить стиль и перерисовать окно... Но ничего не происходит! Дело в том, что здесь не используется оператор присваивания, поэтому не вызывается функция присваивания. Правильный способ - следующий: void __fastcall TComponent1::ChangeStyle(TObject *Sender)
{
WindowStyle = WindowStyle << wsOpened;
// или так
TWindowStyles style = WindowStyle;
style << wsOpened;
WindowStyle = style;
// или даже так
WindowStyle = TWindowStyles() << wsOpened;
}
Вот так.
|
Форум Программиста
Новости
Обзоры
Магазин Программиста
Каталог ссылок
Поиск
Добавить файл
Обратная связь |